710 堡垒战术



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(苦读书 www.kudushu.org)    飞行堡垒终于启动测试工作,与其相关的战术也该拿出来讨论讨论了。

    基本定位没有疑问,肯定是飞到战术目标地开打,具体怎么执行,还有得论。

    堡垒作战区1、2楼面积都是一千平米多个零头,其中20%用作物资,加上综合空间小一些的三楼,刚好容纳一个连级单位全面投入战斗。

    具体到战斗岗,总计有32(二楼)加48(一楼)共八十个水平射击位,三楼还有四个升降机炮位和八个对空射击口,包括弹药搬运在内,一个连全部动起来都很忙。

    是使用加强连单位,把原本百来人的连扩张到150到200人,实现战斗轮岗呢?

    这个解决方案,空间不太好安排。

    休息区一百二十平米,楼层高度矮一点有四层,安置超过一百五十人一半也有七十五人以上需要留在休息区。

    堡垒的床位要兼顾利刃军团的体型,他们能接受最小床位大小是2.8米×1.1米,睡姿兼容度高一点,就需要3米×1.3米,包括防事故的隔断,一个床位就要四平米,四米的层高做三层床都不太够,只能上下铺,这样个人储物功能也能集成到床位里。

    75人的轮班休息,需要76个基本床位,上下铺设置,总睡眠面积156平米,过道综合比例0.8,光睡觉区就没了273平米,两层都不够用。还有洗澡、就餐,貌似剩两百多平米还可以,其实不行,因为外面战斗的人也要考虑,厨房面积省不下来,面对激烈战斗医疗区更需要地方。

    就这还没算长官单独空间等需要。

    150人都不够,更不用说两百人了,除非让他们在战斗区顶着战斗噪音和队友嘶吼睡觉。

    而且安排的太过压抑,也无法应对一些紧急内部情况,例如突然要灭火时,过道过于拥挤就会大幅度增加安全风险。

    为了留出足够大的医疗区,飞行堡垒的最大容量只能设到120人,可以额外设置几张床位共给临时人员,战斗区可以储备一些打地铺的东西给灾民使用,但不能用于作战。

    120人,就是四个排和炊事班、后勤班等直属班组的标准连级单位。

    这个规模可以短时间内启动堡垒全部射击能力,但能坚持的连续战斗时间有限。

    加强连方案不行,只能走另一条路,多堡垒协同。

    两个堡垒一起行动,两者面对的方向就无需开启全部战斗窗,有几个相互照应即可,多了反而容易打中自己人,减少十几个战斗位,单堡垒内的人员轮转压力会小不少。

    除基本作战方式,堡垒还可以安排别的战术。

    飞行堡垒最大的优势,其实是负载力。

    由于巨量的装甲板存在,空堡垒的总重量,为9710吨!

    离谱的重量,也是导致中心动力区面积和休息区差不多的原因,没有那么大的矢量生成动力源,不足以把这个巨大的东西飞起来。

    这还是空重,它的设计战斗重量为10960吨。具体能不能到这个数,或者能再超出一点点,还要通过后续一步步实际测试看结果。

    军方要求的最低战斗负载为400吨,这个数字不含休息区装修和基本置物柜等固定设施,是弹药、人员、装备的重量。所以包括固定设施在内,飞行堡垒要通过军方验收,战斗重量最低都要达到10200吨上下。

    余量还是有一些。

    只要能达到基本验收标准,操作余地就比较大了。

    利刃军团的单兵全重170公斤,这个重量包括人员、钛合金甲、单兵武器、脸盆被褥等,不过该状态下的弹药量比较有限,仅有九十发。

    还是蟒式三型的15毫米弹丸太重了,虽然还没有改成凝固附面层弹,标准弹也从二型的56克增加到了三型的63克,提高了一定的气动力优势,在八百到一千二百米距离能保留更大比例的动能。

    63克的弹丸,携带九十发,含弹夹就有6.3千克,占全负重都超过12%,是仅次于武器、盔甲的第三单体重量。

    计单兵170公斤,120人全装重量也不过20吨多几百千克。

    一万发的弹药箱,含包装在内每个重量为680千克,按人均极限一千发,增加战斗时间再翻倍,留个余量凑整数,30万发,再加上对应的充能装置和武器魔力模块,15毫米弹药一个战斗单位就是三十吨。

    机炮这边的负载更大,毕竟弹丸重量就有150克一发,而且射速过高,四门机炮,按每门炮10万发一个单位,含对应的能源模块等,一单位重量接近九十吨。

    加上食物、水、额外零部件等七七八八的,一个五天部署标准的堡垒战斗单元,大概是200吨不到,距离军方要求的400吨余量巨大。

    这些余量就是用来干其它事情的,比如装一个装甲排。

    装甲单位在魔法战场上能起到的作用比较有限,因为魔力储备问题,它们没办法应付连续不断的魔法轰炸,运动能力也不比魔法单位和兽形敌人强。

    但它至少能让己方战士不用直接面对魔法攻击的同时,提供战场机动力,所以也不是完全没用。

    例如空中侦察到某个山洞口有高强度魔法源,可又不能被堡垒和空军直接攻击时,装甲单位的作用就体现出来了,虽然冒险一点,但有机会直接完成斩首结束战斗。

    斩首能有结束战斗的效果,也是魔族集群的结构缺陷,毕竟是个依赖暴力和魔法整合起来的集群,一旦来自上面的压迫没了,四散而逃是唯一结果。

    固定堡垒和机动力量的结合能有限弥补各自缺陷,比较麻烦的还是休息空间,实在不行只能挤占一点战斗区空间,另外隔出一定的休息区。

    不过装甲单位可以不用大体型士兵,给兼顾空间和用途带来了可能性。

    大体型士兵的优势是自身战斗力强,即使直接遭到三环单体魔法打击,生存率都更高。

    战斗装甲车就不太考虑战士的近战和生存能力,因为装甲破开的时候,里面的人本来就挺难活下来,所以使用正常体型的士兵,并不会明显改变装甲单位的战斗力。

    战斗区层高接近五米,从天花板上吊装一个层高两米出头的房间,仍然有足够的空间让士兵从下方通过,1.6到1.8米身高的个体,在2.2米左右的空间里会比较压抑,但短时间驻扎问题不大。

    至于战场用的战斗装甲车,也是现成的。

    军方现在的装甲单位,分装甲运输和装甲战斗两类,后者都是机炮变体,或者说是机炮载具,没有加农和榴弹式。

    车载机炮的形式和单体有些区别,以短管为主,多为双联装15毫米版本,短管能有效提高机械传动的操作性,缺点是精度会下降,魔法加速的时间也会更短,威力与精度不够,用20毫米就没有意义,不如用小一点的口径,来提高弹药投送量。

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