第16章 那就干起来



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(苦读书 www.kudushu.org)“然后呢?”宅胖子催促道,“名字有了,接下来怎么做?”

    刘可韦右手五指无意识地在桌面上轻轻敲击着,说道“你得先把思路捋一捋,前后都想通透了,然后去找许主策谈。如果能说服他的话,就可以动手设计界面示意图,然后让美术照着示意图画出界面,再让程序去游戏里实现。”

    宅胖子的脸色一滞,问道:“还得许主策同意?”

    “必须的!”刘可韦正色瞪了宅胖子一眼,“你以为主策是干啥用的?没有主策的点头,你能随便让美术去画界面?让程序在游戏里实现功能?这样搞研发工作就全乱套了。而且就算决定要做,也得他来排期,决定在研发阶段的哪个时间点安排美术和程序去做。想到要做就去做,那是不可能的。”

    宅胖子无奈地点点头说:“我知道是这个理,不过感觉许主策不太好说话……”

    刘可韦给他打气道:“你是下属,有什么工作上的想法,找上司提出建议,这是正常的工作流程啊。至于他接受不接受那是他的事情,你不用考虑那么多。”

    回到策划部后,宅胖子先在计算机上建了一个记事本,把刚才和刘可韦讨论的相关要点记下来,然后摩挲着下巴思考,把想法一点一点丰富起来。

    成就积分这一块,应该是数值策划,也就是许主策自己的工作范围。宅胖子只是简单地写下了几句积分的作用而已,比如说积分与称号挂钩,比如说积攒积分的手段是解锁每个相应的宝鉴内容……

    称号头衔暂定三类各八档,对应宝鉴里的三种类型,宅胖子暂拟了一下二十四个称号,也记了下来。

    比如说任务系列的就是“少侠出山”、“初露头角”、“邻里皆闻”、“声名鹊起”、“威震一方”、“举世传扬”、“名动四海”、“天下仰望”等。

    洋洋洒洒写了一堆,左看右看后自觉就算称不上完美无缺,至少也能说是差强人意。

    宅胖子抬头瞟了瞟许主策。

    最近这段时间,他越来越感觉到自己这位上司不像是一个有血有肉的人,更像是一台精密运转的仪器。

    虽然嘴角也偶尔扯起一丝微笑,可他每天一到公司,要么是坐在办公桌前工作;要么就去和其他部门主管开会;时不时的也会去会客室打两局乒乓球,对手要么是经理要么是主管。

    几乎从不会介入其他同事的聊天嬉闹,偶尔和宅胖子他们说一两句话,也是轻飘飘的语气,意简言赅的口吻,听不出喜怒哀乐的情绪。

    这样的人,也许就是职场上的高级员工典范吧?至少对宅胖子来说,对这位上司,可以心怀敬意钦佩,可是打死他都不想去主动接近。

    这就是他在听刘可韦说要向许主策面谈,争取其同意时那股抵触情绪的由来。

    可是他还是必须要找许主策,如果他想要实现自己在游戏策划工作中第一个构想的话。

    宅胖子拿起记录本和笔,将显示器上的构思草案,一个字一个字地抄下来。

    畏难而退从来不是他的性格。

    于是和上回谈剧情规划的方式一样,宅胖子在RTX上输入了这样一句话:

    “请问您什么时候有时间,我有点游戏设计上想法,想请您指点一下。”

    这一回,许主策很快就给了回应。

    不在RTX上,而是直接站起身来说道:“段杉杉,来一下会议室。”

    宅胖子拿起笔记本,跟上许主策向会议室走去。

    两人进屋后,许主策顺手把门关上,空荡荡的会议室只有他们两人。

    许主策没有找凳子坐下,而是直接倚坐在一张桌子上。

    “什么想法,说吧。”许主策甩了甩头发,问道。

    宅胖子打开记录本,说起了自己的想法,不过没说几句就被许主策挥手示意打断了。

    “不用说了,你先去试着写个正规的策划文档,再给我看。”许主策仍旧是似笑非笑的表情,“没文档你光靠嘴说有什么用?不会写的话,去找老曹,让他找份写好的策划文档发给你,你照着格式去写吧。”

    于是这次谈话就这样刚开个头便结束了,从进入会议室到出来,时间可能还没有超过三分钟。

    回到策划部,宅胖子刚坐下来,RTX上就收到了刘可韦发来的消息。

    “这么快就回来了?和许主策谈的怎么样?”

    宅胖子瘪瘪嘴给出回复。

    “没谈完,他让我写个正规策划文档再给他看。”

    然后刘可韦的回复又跳出来了。

    “那就写吧,fighting!”

    然后又是一条。

    “有什么不明白的地方随时找我。”

    在英文里fighting的意思是战斗、战争之类,可这个英文单词在韩文里却代表加油。

    你说你一个天朝人对另一个人天朝人说英文单词,用的却是韩文的含义,这很真的很违和好不好啊!

    宅胖子在心里狠狠地吐槽着,不过他暂时没空和刘可韦逗乐,打开曹系统的对话窗,发送了一条消息。

    “老曹,许主策让我找你要一份策划文档做参考。”

    曹系统的回复过了几分钟发过来。

    “你要干啥用?”

    宅胖子想了想,回复道。

    “学习,参考。许主策让我试着写一个。”

    结果曹系统和刘可韦一样地误会了。

    “你想转行做系统?段叔我觉着你文案做得挺好的啊!”

    宅胖子哭笑不得,至于么?我就是想在游戏里加点自己想要的元素,怎么搁谁都问我是不是要转行?

    “老曹你想太多,不会抢你饭碗的,放心好啦,就是想试着写一个文档而已。”

    曹系统发了个鬼脸的表情过来,后面跟着一大串回复。

    “系统策划将来肯定不止我一个,至少会有三四个,你就是真转行也不至于抢我饭碗。我只是觉得段叔你如果不做文案的话太可惜了。你要啥策划文档?我这里已经弄好了的有角色、场景、NPC、任务,装备和道具系统正在弄还没完。”

    宅胖子想了想回复道

    “那就任务吧,正好任务这一块和我交集也蛮多的。”

    曹系统没再说别的,直接在RTX上发了一个“任务系统策划文档.doc”的附件过来。

    宅胖子将文档另存在自己的桌面上,然后便打开文档仔细的浏览起来。

    制作大纲里也有关于任务系统的内容,不过很简略,只介绍了一下整体构想、类型规划等内容。这份策划文档就不一样,风格上有点像电器的使用说明书,所有关于任务的每个细节方面都描述得很清晰,大到似模似样的界面示意图,小到一个按钮或者图标的作用功能,无不如此。

    甚至有许多宅胖子觉得是理所当然的,没有必要去特意说明的东西,这份文档上也标示得非常清晰。

    此外,文档里还附有一些宅胖子现在还不太明白作用的东西,比如说叫流程图之类的。

    宅胖子把这份文档从头到尾、反复地、细致地阅读了好几遍,然后给晾在一边的刘可韦发了条消息。

    “我看了下老曹给过来的任务系统策划文档,好详细,真的需要抠细节到这种程度吗?不是有制作大纲了吗?”

    刘可韦回复道。

    “制作大纲是给老板和我们策划自己看的,策划文档是我们策划给程序看的。”

    宅胖子不解,想了一会给刘可韦回复了三个字。

    “抽烟去!”

    然后就起身去会客室等着,没多久,刘可韦过来了。

    “不明白,再给我解释解释制作大纲和策划文档啥区别。”宅胖子开门见山地说。

    刘可韦整理了一下思路,然后开口道:“想到一件事和去做一件事,是不一样的,对吧?”

    宅胖子愣愣点头,脸上却写着“还是不明白”五个大字。

    “比如说我想要买一包烟,和实际怎么去买烟,不是一回事。”刘可韦点上一根烟继续说道,“我是在大厦附近的小店买,还是找一家专卖店买,或者是去钱柜KTV的超市买……具体购买过程可以有无数种不同的方案。”

    宅胖子侧了下脑袋,觉得慢慢地理解了什么,可是那种感觉若隐若现,飘飘忽忽地不好把握。

    “去小店很可能买到的是假烟,在钱柜KTV的超市买肯定要多花冤枉钱,所以最稳妥最经济的做法是去专卖店买这包烟。”刘可韦打了个响指,“就像买烟一样,制作大纲上面写的只是构思和想法,是给老板和我们策划自己看的,如果要到让程序去实现这个想法的时候,就必须将我们想要实现什么效果描述得清晰、明确。这样才能最大程度地避免因为沟通不足而导致实际做出来的效果和我们想要的不一致,甚至导致程序和策划彼此扯皮可能性。”

    宅胖子赞叹地拍了一下手道:“你这样一说我就彻底明白了。”

    “你明白了就好,”刘可韦吐了个烟圈,“我们总不能只拿个想法就去找程序做吧?具体方案是我们出还是让程序决定?我们出的话,你不在文档上写出来,光凭嘴说有用?说完人家就忘了怎么办?或者人家做出来不是那么回事,你说我当初可不是这样说的,要是人家不承认你咋办?最好的策划文档就是直接丢到程序面前,啥废话都不用多说,他们直接就可以开做的那种。”苦读书 www.kudushu.org

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