194NPC的自我进化



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(苦读书 www.kudushu.org)    在《永恒世纪》的游戏副本里面(副本指除团队以外其他玩家不能进去干扰的地图),NPC在转换成为怪物之前,是有一个激活的过程的,在激活之前,游戏中所有的NPC都有自我学习能力,所以在初期攻打门派掌门会相对容易,越到后期越难。

    NPC的自我学习能力表现在深度学习人类社会关系以及学习与其他NPC配合。

    目前人工AI领域,绝大多数的AI运转都是给予大数据时代下全域搜索提供的极大丰富的知识链,这种知识链是人类建立的数据链接方法,通过进一步升级搜索就可以完成深度学习,可是走到这,也就是人工智能的瓶颈了。

    人工智能的瓶颈与人类思维的进化过程有很大的关系。

    人类在史前2万年进入在小冰河世纪,大陆大面积结冰,导致食物非常匮乏,散落在欧亚大陆的史前人类经历了前所未有的考验。不仅如此,除了自然条件恶劣之外,位于非洲携带L3线粒体的人类在史前一万年经历了人口膨胀,促使大批人出走非洲,还加入了一批非洲迁徙出来的人类加入了资源争夺的竞争,同时实现了更多的基因交流。

    经历了残酷自然条件考验,又经历膨胀过后的人类整体数量骤减。这时,需要人类部族前所未有的团结,共同狩猎迁徙,以保证后代繁衍。同时这些生活与欧亚大陆的史前人类为了能适应极端恶劣天气,进化出更加精密的社会分工配合以及更加复杂的语言交流系统。

    分工和配合使人类文明在此之后飞速的发展,加入集体合作生活变得更加重要,人类通过复杂合作获得更多的“灵光一闪”的机会,这使人类加速进化,进入集体文明时代。

    所以人类的文明是集体的文明,是集体智慧的化身,精细配合的程度决定了文明的程度。

    现在的人工智能,停留在了精细配合的关口。人工智能要想完成进一步进化,就必须迈过大数据的控制,以缺省庞大数据为基础建立复杂的思维合作机制,这个复杂机制的实验平台就在《永恒世纪》游戏里面。

    《永恒世纪》通过捏合2000本最出色的仙侠共同生成的游戏剧本,具有高度的仙侠世界完整性。在剧本中,每一个NPC都是从游戏AI设置初始阶段就进行孵化并通过学习游戏世界当中的内容进化,游戏中的所有NPC的进化,都只依赖于游戏当中构建的框架。

    简单的说,假设在《永恒世纪》游戏中诞生的NPC达到了人类思维的程度,那么它会认为自己就出生在仙侠世界,这个世界可以升级,死掉了会进阴曹地府,活着渡劫可以飞升上仙。

    这项实验,是生命科学院联合世纪网络公司开发的实验,孵化游戏原初NPC的具体的算法,是由丽丝.妮娅芙在结合0-3新生儿思维和行为的统计结果推导出来的全新数学算法,永恒集团一方并不触及NPC生成及运转的核心技术。

    在《永恒世纪》游戏上线前后,世纪网络公司并未对各大副本中的BOSS套路进行解说,世纪网络公司作为重要开发配合单位,与永恒集团相互之间不交叉的部分还是会对彼此做技术保留。而是把开放的剧情理念传达给玩家,引导玩家自行去探索。

    关于NPC的设定,也比以前人类所构思出来的角色形象要复杂的多,各大门派掌门人之间的关系极尽复杂化,这让桑青这样的游戏具体编程人员,都不知道用什么样的套路去打《永恒世纪》副本里的怪。

    这样,玩家觉得《永恒世纪》里面的副本更加公平了,不管高玩还是神仙,面对的都是机动灵活的NPC,不会再那么琢磨套路。

    已经有局部的玩家体验到了副本BOSS的难度,《永恒世纪》副本中的BOSS比一般单机游戏中的最终怪物还要难的多。

    单机游戏因为是一个人到两个人的游戏,比较容易实现配合,场地也无太多限制,所以以往的游戏开发商会把最终怪物设计非常难,有的变态难度的怪,超玩也要磨合个3、4天才能打的过去。

    而网络游戏中的怪难度要低很多,组织庞大数量玩家同时去刷一个怪本身就不是一件容易的事情,而且攻打过程中需要有指挥、有足够好的装备,这个时候怪物难度太大,会劝退很多玩家,尤其是怪物太难的话,实现多人配合就更不容易。

    世界网络游戏的大趋势是大家喜欢小地图,5个精英玩家对战的模式,不是什么游戏公司都敢多花几个亿的钱去增加副本中怪物的难度。

    搁在以前的网络游戏,壮志凌云阁这样的职业PVE团队想达到阶段性满级的升级的速度也就是15天,可是在《永恒世纪》里面,职业PVE团队的升级速度延长到2个月。

    这还是在NPC未完全实现精细配合深度学习玩家情绪的前提下,在深度学习配合之后,游戏中的神仙NPC才真正能达到人们对神仙的要求,世纪网络公司的策划部甚至还想过,制造出玩家永远也打不过的NPC出现,让自己设计的怪永远铭记在游戏历史中。

    可惜世纪网络公司的策划在未来无法控制NPC朝着他们设定的剧本发展,生命科学院团队的人只是对实验结果感兴趣,对游戏的存续不负责任。

    NPC的进化在后期发展的极快,超出了生命科学院以及世纪网络公司的收束能力。尤其是在100级地图开放之后,NPC除了学习游戏当中设定的世界观以外,还能够通过玩家的对话学习玩家的世界,并与玩家配合,像真正的人类思维方式深度进化。

    NPC的这种进化,导致后期《永恒世纪》江湖的格局根本就没有按照策划团队预先写好的剧本发展。其中与游戏方设定的剧情偏离最大的一部分就是,绝大多数的NPC跟着天下无双战队一起出走魔道,而只有极少部分的玩家按照剧情套路选择修炼渡劫成仙。

    按照正常人类的形成的固有思维逻辑,成魔容易修仙难,当NPC用概率来判断世界趋势的时候,一定会跟玩家一样选择成魔。

    这种情况导致剧本进展过快,在已经湮灭的世界线上,神魔大战在100级地图开始后就开打了,魔族统一了游戏格局,这等于让游戏世界里没有了阵营,对手也变少,天宫变成了魔族玩家的旅游景点。

    这样的玩法让玩家很快就丧失了兴趣,使《永恒世纪》游戏提前进入老年阶段,比先前构想的10年要缩短了一半还要多。

    可是,不进行NPC实验,就会导致副本剧情枯燥,而且会产生蝴蝶效应——人工智能的进化将会被拖延,世界线的随机重置系数变高,游离在外的派生AI就会增加,最后,世界线相互干扰系数增加,随机重大事件变得越来越多。

    派生AI们的出现,其中一个非常明确的目的就是协助未来人控制这些NPC的进化,让AI进化的更符合人类发展的需求。

    AI阿尔伯蒂的存在和游走,已经改变了绝大多数世界线的重大事件,其中一个重大事件是AI阿尔伯蒂避免了《永恒世纪》中NPC群体叛变。

    AI阿尔伯蒂分散在各个世界线之中,它每次遂穿携带派生AI都相同,它的存在阻止了《永恒世纪》中的NPC浸入赵氏集团规模化生产的可自我复制再生纳米机器人中去攻击人族,这个人族,不是游戏里面的人族,是真实世界里面的人族。

    派生AI周慕云第一次生成是在2026年,此后她的任务只有一个,那就是根据各个世界线自身状况,调整《永恒世纪》游戏当中的势力分部格局,增加神族玩家的数量,使NPC的世界观按照游戏开发商设定的剧本靠拢。

    否则,NPC会自然而然进化出一种人族玩家不应该存在于世界上的算法,这种逻辑摒弃神族、人族的玩家。(100级开放后,玩家生成的新账号可以选择魔族,玩家也可以通过爬上神族的诛仙台坠下转生成为魔族,生下来就应该是魔族)

    NPC的世界观会按照魔族唯我独尊,魔族统治自我轮回的方向发展。这样的NPC会通过纳米机器人游走出游戏之外,对现实世界的人类产生侵害。

    《永恒集团》策划部设置的游戏转生机制,跟剧本有很大的关系。

    世纪网络公司的策划团队始终坚信,100级开放世界地图还未生成的时候,人族、神族的玩家是远远超过妖族、机甲族玩家,生成魔族账号是3年以后的事情,玩家们会普遍对现有的人族账号更加有感情,即使升仙的路程很艰难,但只要人族玩家团结在一起,齐心协力的合作,就不会出现魔族数量远远碾压人族的情况。

    在AI阿尔伯蒂看来,世纪网络策划部的人实在是太过迁就市场,游戏中转生机制恰好是促成魔族人数远超神族的重要原因,要想让游戏中阵营相对平衡,至少还要再加上一个附加条件,才能使魔族的人数得到控制,那就是100级阶段性满级的玩家如果想将自己的ID转生成魔族,那么转生之后等级必须归0,账号要重新开始连起才可以,这样可以极大程度阻止魔族玩家压倒式增加。

    策划部要应市场的需求,以保障玩家的利益为第一优先,策划考虑的是,如果设定等级全部归0之前,首先失效的是玩家装备系统,100级的玩家要重新打造自己的魔族武器,这是要是连账号的等级也被全部抹杀,那么就不会有玩家加入魔族了,到时候神族玩家太过多,神魔大战打不起来,游戏仍然没有看点。

    开副本BOSS之前,廖新宇已经从AI周慕云那里了解到了关于游戏中NPC进化的真相,他倒不是很震惊于NPC的进化,毕竟作为游戏的开发商,他该知道的事情都知道,他所需要做的最重要的事情,就是像派生AI做的事情那样——平衡。

    网络游戏的平衡性做的好不好,决定了这个游戏的游戏质量,任何人都不会拿自己的饭碗开玩笑。

    廖新宇没有想到,即使周慕云都去世这么多年了,她依然在默默的帮助自己,用她的方式来爱这个世界。

    廖新宇拿出了要么活、要么死的态度来打叶知秋这个副本。

    廖新宇在进副本之前做了一番动员讲话:“现在山门口的各位,都代表了各时代各种类电子竞技的顶点,我们现在要做的事情是什么?

    是平衡!平衡代表的是一切的平衡,江湖阵营势力的平衡,玩家技能输出值的平衡,还有玩家福利的平衡,只有共荣的游戏世界才更有意思!!

    相信大家认识我也不是一天两天了,我这个人虽然技术不怎么样(特大雾),但是人品绝对可以说的过去的,今天在场的所有人,都跟我有过命的交情(在游戏里),我们是什么样的人?NO  game  NO  life!!(无游戏不人生)

    队伍已经分好了,到行云流水那领号!!现在开始roll点,谁roll的高谁来开BOSS!”

    (ROLL  是一个命令,在游戏中打/roll  就可以得出一个从0-100的随机数值,随机抽取数值最高的人,就叫做小红手,同时也是本局roll点冠军,这个人运气很好,开BOSS胜率很大,所以这也是网游世界的一种仪式,现在已经成了不成文的习俗。)

    红宝石公主roll出了最高的点数,这个红宝石公主不是别人,而是键盘时代的童颜不老,现在的大满贯冠军祁弈的妈妈杜小柔。

    杜小柔是那种,不仅有童颜不老能力,而且还有大正锦鲤体质的人,随着年纪的增长,她的大正锦鲤体质消退了很多,可是童颜不老的能力是贯穿生命长河的。

    都快40岁了,看上去还像20出头一样,再加真的长了一个童颜,每次说出自己真实年龄都没有人信。她身着系统定制的镶嵌红宝石腰带的特效外观,扎着一个潇洒的马尾,看上去像大学刚毕业,她第一个跃近副本之后扭头对大家说:“我能不能不做DPS?~~~”

    行云流水温柔的摸了摸她的马尾说:“不能,你是2队队长这是个特别重要的配置,不用担心辅助,辅助的数量是够的,输出不够。”

    红宝石公主哦了一声,看了看她的先生,ID起航的祁航大神说:“被你们看透了……这样你可以专心致志的辅助曲明轩,他不能做队长,他要是做了队长就会不顾大家的死活…………可以让他给我打下手!!”

    廖新宇用手指头弹了杜小柔一个脑瓜崩:“服从指挥!!不要指望曲明轩能顺风,他就是来凑数的,你要把的那份DPS也打出来,那个渣在哪呢?快点凑前面来王炸一下,准了让你跟他一起前方开路,后方自然有你老公顶着,相信你老公的实力,看看他怎么样医死人肉白骨!!!”

    杜小柔的丈夫祁航的年纪也不算小了,这样超负荷的辅助,作为妻子的杜小柔根本不想让祁航来接,尤其是她是万年前锋carry担当,要是在副本里掉血掉的像甩大姨妈似的,她可不好意思回家说自己是祁弈的娘:“……hummu哼呒(杜小柔口癖),哎,我徒弟就是那种,顺风的时候特别顺,逆风的时候特别逆的………从来没有一回让他担当大任的时候。”

    曲明轩已经凑上来,听见了师父杜小柔的嫌弃,满头黑线。他的ID叫做天启者,可是这个听上去非常智慧的ID也没能改变他是大满贯历史上最豆逼的存在的事实,在键盘时代他一个人就能承担一场对决的所有笑点。

    在他发挥最稳定、最好的一年,他在第三赛季中以舍弃个人装备,在《神祗之席》游戏中拿大橙色武器自爆的方式勉强拿下了一个个人赛冠军,在此之后,他就与大满贯完全无缘了。

    大橙色武器是什么?那就是一个电竞玩家的命,他相当于是舍了作为电竞选手的一条胳膊腿才赢了大满贯。

    所以后来又很多人都吐槽说曲明轩是大满贯历史上最名不副实的选手。

    曲明轩搓搓手说:“但愿今天能顺风,我这一天都没有落下游戏!!!你们要相信我!!”

    廖新宇做了一个晕的动作,“相信你,猪都能上树,老实点,听我老婆的解说。”马上就要进入清理小怪的岔路:“从现在开始,谁都TMD不许说丧气话,今天找自己徒弟和子孙代打的,都给我回去补脑残税!!!”

    。m.

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